Я стал спрашивать ИИ помощи даже там, где знаю ответ, чтобы лучше познакомится с его реакцией.
От него можно добиться чего-то, но только если промт расписать так, чтобы он реально смог дать то, что я от него ожидаю. Но ведь это говорит о том, что я должен прям нереально хорошо соображать в том, что спрашиваю.
Вот решил тут спросить как просто человек, не знающий вообще Unity - я вижу в UI компонент CinemachineFollow и хочу понять, как изменить его в коде. Сначала он показал мне работу с CinemachineCamera старой версии. Я ему нежно указал на его ошибку, и он мне показал новый код, но опять же не то, что просилось. Он показал, как работать с CinemachineCamera, а я просил CinemachineFollow.

Я решил ткнуть пальцем в код и попробовать объявить переменную:
[SerializeField] private CinemachineFollow cam;
Сработало. Теперь мне нужно изменить точку, с которой нужно следить за человеком. В UI это Follow Offset, наверно и переменная должна быть FollowOffset. Сработало:
private void Method
{
cam.FollowOffset = new Vector3(0, 0, -30);
}
И вместо того, чтобы тратить время на подбирание правильного промта, я на много быстрее решил проблему просто попробовав сразу же в коде.
К чему я. Чтобы хорошие промпты писать всё равно нужны знания, иначе ИИ будет впаривать первый попавшийся ему в его цифровой вселенной ответ и даже не будет ставить его под сомнение.
Знания никуда не денутся.
Понравилось? Кликни Лайк, чтобы я знал, какой контент более интересен читателям. Заметку пока еще никто не лайкал и ты можешь быть первым
Паника, что-то случилось!!! Ничего не найдено в комментариях. Срочно нужно что-то добавить, чтобы это место не оставалось пустым.
Хотите найти еще что-то интересное почитать? Можно попробовать отфильтровать заметки на блоге по категориям.
Добавить Комментарий