Последние комментарии
Для меня эта страница - это удобный способ смотреть, что нового происходит в комментариях и сразу находить заметку, не заходя в админку. Думаю, она будет полезна и тебе.
crsib
Возвращаемся к нативному коду. Mono, конечно, портирован на много платформ, но все же большая часть существующего кросс-платформенного игрового middleware напсиана на С++. Собственно что отвечает за рендер особо большого значения уже не играет. На WP8 - Direct3D, на остальных OpenGL ES, но написать мультирендер не такая уж и большая проблема. Особо ленивые могут использовать ANGLE
lox
михаил а вы юрист по профессии,можно ваш жизненый путь до программиста описать,какие курсы вы заканчивали,можно как то процессор быстрее освоить,мне сейчас 53 лет,хочу на пенсию уйти и программировать дома на заказ,35 лет стажа в троллебусном депо слесарем ремонтником.
Яков
Похоже на наркомафию. Пару тройку доз дают бесплатно, а потом извини мальчик сам доставай и сам плати.
сисадмин
Поздравляю! :)
z_const
Посмеялся от души )))
Михаил Фленов
Для всех платформ среды разработки раздаются бесплатно, чтобы программисты писали как можно больше программ под эти платформы. Вот у Windows Phone сейчас называют самой большой проблемой то, что под эту платформу мало софта. Обилие софта действительно может положительно сказаться на развитии платформы и чтобы программисты писали софт, Microsoft должна раздавать среды разработки бесплатно и делать их как можно проще. Нужно любить программистов.
Яков
А вообще есть выгода для Microsoft в распространении бесплатных экспрес студий и тому подобное? Ведь по сути мощные вещи, а вот за так раздаются. Вот и XNA. Просто какой-то добрый дяденька любящий делать подарки ушел из microsort.
Михаил Фленов
WPF согласен, не умер, но я ожидал большего от Microsoft надеялся, что его будут больше использовать. Надеюсь, что я ошибаюсь, но WPF может умереть, на это есть предпосылки. MS сама его использует не так широко.
MonoGame - это не официальная ветка, которая развиваться будет не так эффективно, как сейчас с Microsoft. И что же теперь использовать взамен? Возвращаемся к DirectX или есть что-то другое?
crsib
WPF таки наоборот в WinRT "прыгнуло" сильно вперед, совершенно не вижу почему и как его заменит HTML5, учитывая что в WinRT он занимает совершенно отдельную нишу, а Web OS и Firefox OS отлично показали, что HTML5 вообще мало пригоден для разработки даже мобильных приложений.
Теже, кто использовал XNA - используют теперь, например, MonoGame, совместимы на уровне API с XNA 4.х, но поддерживает пачку других платформ. Более того, если говорить о WP8, то она, так или иначе, совместима с приложениями WP7. Ну и стек технологий примерно тот-же. Так что разработчики не очень много потеряли, а в замен получили поддержку нативного кода, который позволил привести на платформу всякие там мармелады и юнити

Evilgen
Силверлайт тоже закрывают?